TITULO:
El Lenguaje de los nuevos medios de Comunicación. Capítulo 3.
FICHA
BIBLIOGRAFICA:
Manovich,
Lev. (2005). El lenguaje de los nuevos
medios de comunicación. La imagen en la era digital. Paidós, Barcelona
Lev Manovich es artista, teórico y crítico
especialista en nuevos medios. Ha publicado más de treinta artículos que han
sido traducidos a diversos idiomas y publicados en dieciocho países. En sus
textos, Manovich sitúa a los nuevos medios dentro de un contexto más amplio de
la cultura visual moderna, relacionándolos con la historia del arte y del cine.
Manovich nació en Moscú, en donde estudió
bellas artes y arquitectura. Llegó a Nueva York en 1981 y empezó a trabajar la
animación digital en 1984 en Digital Effects, una de las primeras compañías
comerciales dedicadas a la producción de animación en tercera dimensión para
televisión y cine. Manovich obtuvo una maestría en psicología experimental en
la Universidad de Nueva York (1988) y un doctorado en estudios visuales y
culturales en la Universidad de Rochester (1993). Es profesor adjunto en el
Departamento de Artes Visuales de la Universidad de California en San Diego en
donde imparte clases teóricas y prácticas en torno a nuevos medios. Actualmente
está trabajando sobre un libro titulado The Language of New Media para la
editorial MIT Press.
CAPITULO 3 LAS OPERACIONES
TEMA: El autor nos habla
de las operaciones que se realizan en los nuevos medios y estas no son más que
las técnicas utilizadas para transformar los datos computacionales.
TESIS: Las operaciones no
son solo internas a la computadora sino formas generales de trabajar, modos de
pensar y formas de existir en el mundo computacional.
ARGUMENTO: Las
estrategias de trabajar con la computadora se convierten entonces en nuestras
estrategias cognitivas generales. Por eso si encontramos operaciones dominantes
en los programas de software seguramente también las encontraremos como tal en
la cultura en general. La composición es utilizada solo por los diseñadores, la
selección opera tanto a nivel de los profesionales como de los usuarios y la
teleacción es algo que solo hacen los usuarios.
Los
objetos de los nuevos medios son un montaje a base de fragmentos preexistentes.
La lógica de la selección se evidencia en la posibilidad que ofrecen para el
ensamblaje, a partir de librerías o plantillas predeterminadas; como lo afirma
Manovich en contraste a los objetos materiales las señales digitales son
esencialmente mutables.
En
la cultura del ordenador, la auténtica creación se ha visto sustituida por la
selección a partir de un menú. Durante
el proceso de creación de un objeto de los nuevos medios, el diseñador lleva a
cabo una selección en librerías de modelos y mapas de textura 3d, sonidos,
fondos, etc. que vienen en todos los softwares de edición.
La
práctica de montar un objeto mediático a partir de elementos preexistentes y distribuidos
comercialmente ya existían en los viejos medios, pero la tecnología de los
medios la estandariza más y la hace mucho m{as fácil de efectuar.
Programas
de manipulación de medios como el Photoshop, que popularizaron la arquitectura
de plugins, tuvieron lugar en los ochenta.
Este
tipo de software informático son los que privilegian la selección de elementos
mediáticos ya confeccionados a crearlos desde cero; y en gran medida son los
que hacen la posmodernidad.
La
web actúa como una materialización de esta lógica: las imágenes, fotografías,
video, audio, diseños, códigos informáticos y textos, son gratis y se pueden
guardar con un solo clic de ratón.
Lo
que en los años veinte era una visión estética radical, en los noventa se
convirtió en tecnología informática estándar. Las técnicas que se desarrollaron
para inducir al espectador a revelar la estructura social bajo las superficies
visibles, a descubrir la lucha soterrada entre lo viejo y lo nuevo, a
prepararse para la reconstrucción de la sociedad desde la base, se convirtieron
en los procesos de trabajo elementales de la era del ordenador.
A lo
largo del proceso de producción, los elementos mantienen sus identidades
diferenciadas y, por tanto, pueden modificarse, sustituirse o eliminarse con
facilidad. A diferencia de la estética postmoderna de los 80, ahora los
elementos se fundan entre sí y los límites se borran en vez de
destacárselos. La tecnología apropiada
para la creación de realidades es el “montaje”, o la “edición”.
Luis Arturo Aldape
Zavala